News : MC2 annonce Aurora Watching

MC2 France est fier d’annoncer l’arrivé de sa perle de l’action / infiltration : AURORA WATCHING. La mission du silence commence en juin 2005 sur PC.

La paix sur Terre est fragile, principalement lorsqu’un sous-marin russe disparaît de manière inexpliquée en plein océan arctique. Près du lieu de cette disparition se trouve le cimetière de sous-marins de St-Joseph. Les services secret de l’OTAN, intrigués par cette coïncidence, découvrent à cet emplacement une base militaire souterraine, contenant d’étranges laboratoires. Cette base est chapeautée par l’un des meilleurs scientifiques, spécialiste de l’ADN, du monde, aussi talentueux que moralement abjecte : Jacek Parecki.

   

Un seul homme peut infiltrer cette base dans la plus grande discrétion et ainsi contre-carrer les plans de Parecki, l’agent secret White Fox.

 

  

 

Dans la plus pure tradition des jeux d’infiltration, Aurora Watching nous plonge dans un environnement glacial où la discrétion est une question de survie. En tant qu’agent secret, White Fox dispose d’armes et de gadgets de dernière technologie. Ceux-ci permettent au joueur d’appréhender chaque situation de manière unique, augmentant ainsi l’immersion et le plaisir de jeu. Doté de graphismes dernière génération et de phases de gameplay variés (à pied, en véhicule etc.), Aurora Watching est une expérience unique qui prend aux tripes dès la première seconde.

 

Aurora Watching c’est :

  • Un mélange subtil d’action et d’infiltration
  • Des situations complexes qui peuvent se résoudre de plein de manières différentes
  • Des graphismes impressionnants avec gestion des Pixel et Vertex Shaders
  • Une redoutable intelligence artificielle avec des ennemis agissant en fonction du joueur
  • Utilisation du système RenderWare pour la physique et la dynamique du jeu.
  • 2 systèmes de caméras différents : Action à la 3e personne et Tactique en vue de dessus.
  • Un équipement complet avec plus d’une vingtaine d’armes et des gadgets high-tech variés : mines, jumelles, radar, émetteur de bruits (statique ou roulant), diffuseurs de gaz télécommandés, ordinateur de poche etc.
  • L’impératif de discrétion en dissimulant systématiquement les corps inertes des ennemis
  • Une musique dynamique digne des films d’espionnage qui s’adapte en fonction du jeu pour favoriser l’immersion.

 



Posté par : onlinegamer le vendredi, février 11, 2005 - 11:07 AM CET