News : L'industrie du jeu vidéo en mutation



Le NPD Group, qui publie annuellement les résultats de ventes de jeux vidéo sur consoles et sur ordinateurs est dépassé! Il ne tient pas compte des jeux achetés via un téléchargement ou des abonnements mensuels.

Depuis plus d'une décennie, le NPD Group publie les chiffres de vente des jeux sur consoles, mais aussi des jeux sur ordinateurs. Depuis l'arrivée de la PlayStation, les ventes de jeux sur ordinateurs n'ont cessé de décliner. Si l'on se fie seulement aux statistiques publiées par le NPD Group, qui comptabilise les ventes de jeux dans les magasins aux États-Unis, on peut croire que le marché de l'ordinateur personnel ne sera plus viable pour l'industrie du jeu vidéo, puisque les ventes de jeux sur consoles dépassent les 10 milliards, alors que les ventes de jeux sur ordinateurs ont chutées sous la barre du 1 milliard cette année.

Le NPD groupe ne comptabilise pas les jeux achetés via un téléchargement, une avenue de plus en plus exploitée par les développeurs (Half-Life 2 est disponible via la plateforme Steam) et les éditeurs (les expansions de Battlefield 2 sont disponibles via le service EA Downloader). Aussi, bien des développeurs indépendants publient leurs jeux sur leur propre site Web ou sur des sites spécialisés tels que Trygames. Même les consoles n'échappent plus à cette réalité puisqu'il est possible d'acheter des contenus additionnels via le service Xbox Live. Le nouveau "marketplace" de la Xbox 360 intrigue bien Sony et Nintendo.

Enfin, les jeux massivement multijoueur en-ligne, omniprésents sur PC, génèrent des revenus astronomiques pour une poigné de développeurs et éditeurs. World of Warcraft a dépassé le cap des 5,5 millions d'utilisateurs. Ces derniers versent en moyenne 12,95$ chaque mois pour jouer en-ligne. Faites le calcul, cela représenterait plus de 854 700 000, soit près de 1 milliard par an! Il ne faut pas oublier non plus les transactions entre les joueurs, où des personnages et des équipements sont échangés avec de l'argent bien réel. Les développeurs ou éditeurs, qui fournissent l'infrastructure nécessaire pour sécuriser les transactions, en profitent pour se prendre une commission au passage.

Toutes ces données n'étant pas comptabilisées par le NPD Group, il faut donc prendre avec un grain de sel les statistiques qui circulent au terme de chaque année, puisque celles-ci ne reflètent plus la réalité.

Source : Branchez-Vous

Posté par : onlinegamer le samedi, janvier 21, 2006 - 01:32 AM CET